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番号 略名 正式名 060 エレドア・マシス エレドア・マシス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 10 9 7 8 13 A 8 9 8 6 7 12 B 7 8 7 5 6 11 C 6 7 6 4 5 10 D 5 6 5 3 4 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 伍長D 味方会話キャラ カレン・ジョシュワ ミケル シロー・アマダ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ カレン・ジョシュワ ミケル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。全体的なステータスは今一つだが、反応だけはランクSで13まで伸びる。しかし、相方のミケルと違ってMSに乗れないため、お話にならない。普通にプレイするとミデアやガルダに乗せて生存性を底上げするぐらいが関の山。ガンタンクⅡやメガライダーにでも乗せて支援役をやらせるという手がないでもないが、射撃能力が高くないので無人よりはマシ程度である。ちなみに他の艦長キャラでもそうだが、Gアーマーの特殊コマンド『脱出』を起点にした裏技を駆使すればMSに乗せる事も可能であり、最大でアレックスまで改造できる。アレックスの全天周囲モニターのリニアシートなら閉所恐怖症の彼でも大丈夫だろうか。 うんちく等 元ミュージシャン…の卵?外見は全く兵士っぽくない。後にカレンと良い仲に。 聴力が良いのでホバートラックの対地ソナーで敵の接近を調べる任務に就いていた。何ともリアルな任務である。爆音雑音怒号罵声に満ち満ちた戦場で僅かな音だけを頼りに的確に敵機種・機数・位置を判別する能力は正に天賦。尤も、宙間戦闘ではその能力は活かし様がない。 閉所恐怖症なのでMSには乗れない(一応操縦は出来る)。本人は、ハッチを閉めてのスクリーンによる周囲の確認というものが全く信頼できない、と主張している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦艦乗れない、MS乗れない、MAにも乗れない、というなんとも困ったキャラである。連邦2部ではもう殆どのプレイヤーがコイツの事を忘れていると思われる。可哀想に・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 22 50 14) 反応が13と一応平均以上あるので、裏技でアレックスに乗せればそれなりに活躍してくれるが、やはりアクシズ戦以降はつらい。GディフェンサーかFAガンダムに乗せて支援に徹するのがベター。 -- 名無しさん (2009-07-21 00 08 41) 反応高いからコアブースターⅡ安定。 -- 名無しさん (2012-09-14 13 25 19) 連邦はガルダが作れるから、底上げ要員として二部以降も使える。三部のCCAはメガライダーあたりでなんとか -- 名無しさん (2012-11-10 20 50 05) Gファイターに乗せて間接攻撃やらせてた。単機ではきついので他のユニットを盾にして -- 名無しさん (2013-11-11 21 05 34) ジオン側の「戦車と戦闘機にしか乗れないキャラ」のお仲間であるマサド大尉と比べると、連邦軍は航空戦力が充実しているので、主戦場が宇宙に移っても仲間はずれにならない(無論裏技を使わない場合で)。 -- 名無しさん (2014-02-22 00 02 53) 航空と車両しか乗れないというパイロットはほとんど使えない。マトッシュとかマサドとかよりは使える -- 名無しさん (2014-03-07 03 49 11) OT準エース並みの反応を活かしてやりたいからいつもGファイターに乗せてるな。爺さんより強いし。というか08の面々は反応がエレドア以下の奴らばかり。 -- 名無しさん (2015-01-28 22 09 26) 搭乗可能種が少ないからか敵で出てくることが殆ど無い -- 名無しさん (2016-05-27 04 24 03) ↑連邦がコアブースターやGファイターを頻繁に生産する状況なら良く出てくる。ジオン編でジャブローを使って功績値稼ぎする場合、当然こいつは大ハズレ -- 名無しさん (2016-05-27 20 19 52) というか、正統ジオン1ターン目のキャリフォルニアでこいつはフライマンタに乗ってた。哀れ -- 名無しさん (2016-10-20 13 21 19) この手の「艦船にもMS/MAにも乗れない」タイプのキャラは、もうちょっと能力値高くしてあげても良いのに -- 名無しさん (2019-05-18 16 00 21) 敵性プラン奪取を頑張ればゼク系にも乗せられる レオン待ちがてら粘るのならやれなくもない -- 名無しさん (2019-05-18 17 06 53) 相手が経路のプランを開発しなければいくら頑張っても奪取できない -- 名無しさん (2019-05-20 07 45 14) コアブースターⅡのパイロットとしては悪くないのだが育てたところで艦長候補と違い先がないのでいまいち使う気になれない。せめてパイロット不足の外伝勢力でも使えれば… -- 名無しさん (2020-05-27 11 06 07) MSや艦艇には乗せれないので、ちょくちょく乗せ忘れてる。 -- 名無しさん (2020-05-27 12 49 49) 戦時下ではコアブースターⅡ、資源に余裕があるならタイミングを見て改造裏技を駆使してFAガンダムに。ジダンも同じ要領でFAガンダムに乗せ、ミケルも間接攻撃可能な単機編成に乗せてスタックすれば、支援専門ではあるものの結構生残性も高くて終戦まで扱える。 -- 名無しの軍人 (2020-12-24 21 12 52) 閉所恐怖症については詳しくはないんだけどもz以降の全天周囲モニターでもダメなんだろうか。いやゲームで区別をつけられないってのはそうなんだけど -- 名無しさん (2023-02-12 23 57 50) 未来の二人にという名曲を産み出した有能 -- 名無しさん (2023-02-24 09 24 47) ↑7 数年前のコメントに言うのもなんだけど、ゼクまで繋げられるぐらいプラン奪取やろうと思ったらレオンどころか2部以降でペーネロΞを100機以上用意できるぐらい粘る必要あるかと -- 名無しさん (2023-02-24 16 58 56) 何気に会話イベントが濃いお方。 -- 名無しさん (2023-06-15 23 17 08) ジダンと並ぶ実質行方不明枠 -- 名無しさん (2023-06-16 02 36 53) 諜報Sをキープして毎ターンプラン奪取(極力2,3個同時)出来るまでリロードを粘れれば第一部で粗方揃う。ザクタンクは地上の重要拠点を残しておかないと作らないっぽいのでデラーズやアクシズからが無難。 -- 名無しさん (2023-06-16 14 00 16) この手のMS/MA/艦船に乗れない上にステータスも低いキャラの活用方法があるともっと良いゲームになったのになぁと思う -- 名無しさん (2023-08-05 19 41 27) 必要なのは本家野望シリーズのように様々な戦闘以外での使い道があればよかったのでしょうな。エレドアだと慰問任務で士気上昇にプラス補正だとか、マクシミリアンがただの低ステms乗りではなくなるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-05 22 23 45) ↑2 それに該当するキャラってエレドア、ジダン、マサド、ベルトーチカ、マトッシュの5人しかいないしそれだけでゲームの問題点のように言うのもおかしいと思うぞ -- 名無しさん (2023-08-29 23 42 40) 5人中2人が地球連邦もっと大きい括りにすると四人が連邦系か…ジオン系がザクIIIまでなら大抵乗せらるし、逆に連邦系は実質艦艇のガルダがあるのでプラマイ0か? -- 名無しさん (2023-08-30 06 40 38) 連邦はガンタンク2もコアブースター2もあるからどうとでもなる。 -- 名無しさん (2023-08-30 09 40 56) 一部ではガンタンクⅡかコアブⅡに乗せて二部以後はガルダかな、運動が生きないのは問題もあるが -- 名無しさん (2023-12-24 01 25 26) コアブースターⅡ1択でしょ。ガンダンクⅡ乗っけたらせっかくの反応が台無しですぜ -- 名無しさん (2023-12-24 01 46 01) Gアーマーからの改造でG3ガンダムに乗せたらそこそこ避けてくれて結構強かった。反応だけは準エース級。 -- 名無しさん (2023-12-24 02 01 07) 名前 コメント
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ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。皆さんのご意見をお聞かせ下さい。攻略的な内容は攻略掲示板、又は雑談用掲示板にて書き込みをお願いします。 勢力別の特別プランリスト出来ませんか?(某wikiは見づらいので・・・) - uk 2010-07-23 02 10 13 そんなものをいちいち作る価値はない。見づらい某wikiで我慢しろ。 - 名無しさん 2010-07-23 05 28 55 すいません返信が遅くなってしまって>< 具体的なってのはジオンキャスバル編のサイド3周辺のガス抜きにはどうゆう機体を使えばよろしいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 23 02 00 シャリアのブラウ・ブロ、後方にザク(スキウレ)を3部隊ほどがいいと思いますよ。 - 13歳 2010-08-03 21 41 30 誰がここ管理してんの? - 名無しさん 2011-01-29 05 52 56 NTってなんだ? - 名無しさん 2011-02-26 23 53 01 多分ニュータイプでしょ - 光 2011-03-02 18 25 37 デルタガンダムのページなくね? - 名無しさん 2012-03-10 21 09 07 アクシズ編ベリーハード 同盟破棄は強制 さらにレーザー損害も プルクローンも1と2しか来ません。 - 名無しさん 2014-12-25 10 02 11 エゥーゴ第1部の20ターン辺りでよくつまづきます (特にソロモン辺りで) 攻められない敵特別エリアの敵はどうしたら減らせますか? - 名無しさん 2015-01-27 15 28 05 失礼します。欲張りを言うかもしれませんが私はジオン編の第一部で出来るだけ早めに連邦を倒し木馬を倒し、ランバ・ラル隊を勝たせたいのです。キリマンジャロ制圧後での、その為のタイミングを教えてくれませんでしょうか?例えば技術レベルを最大を続けると何ターンでドム、プロト・ドムの開発レベルになれるのかとか。 - 名無しさん 2015-05-01 18 31 58 ティターズ編で戦闘シーン中にバグが起きた。ガルバルディβがネモにサーベルを振りに行った際に接近、着地を繰り返してループしたので止む無くゲーム終了、こういう事ってよくあるのか? - 名無しさん (2020-03-17 14 58 31) 名前
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ダブデ チベ ヅダ(マシンガン装備) ヅダ(バズーカ装備) ヅダ指揮官用(マシンガン装備) ヅダ指揮官用(バズーカ装備) ディザートザク(マシンガン装備) ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗 ディザートザク(ロケットランチャー装備) ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗 ディザートザク(青の部隊仕様) ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗 ティベ ドーベン・ウルフ ドダイ ドップ ドップ(ガルマ専用機) ドム ドム(ランバ・ラル専用機) ドム(黒い三連星専用機) ドム・キャノン ドム・トローペン ドム・トロピカル・テストタイプ ドラッツェ ドライセン ドライセン(ベースジャバー搭乗) ドライセン(グレミー軍仕様) ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ドロス ドワッジ ドワッジ改
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ユニット名 ナイチンゲール ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) ノイエ・ジール ノイエ・ジールⅡ
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ランバ・ラル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 082 中尉 × ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 16 14 12 17 13 11 A 17 15 13 18 14 12 S 18 16 14 19 15 13 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる。 味方会話キャラ:クラウレ・ハモン、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ:アムロ・レイ(アムロがラルを撃破) 友好キャラ: 専用機: 寸評: 違いの分かる漢、ランバ・ラル。 能力はやや格闘に偏っているが、オールドタイプ最強の一角。 格闘値が折角シャアに迫るくらい高いのに今作は機体の限界値が全般 低いため、無駄になってしまう、ある意味不遇ではある。NTならサイコミュ 補正で無駄にならないんだけど・・・ 指揮は総大将クラスの数値を誇り、佐官以上にすればその能力を十分に発揮する。 連邦には高級将官が多いので、見かけたら可能な限り彼に撃墜させるようにしよう。 WB隊派遣時にドムが開発済みなら原作を覆してWB隊を撃破し、功績値も最大になる。 功績値が中途半端に溜まっていると勿体無いので、派遣直前までに昇格させておきたい。 なお派遣しなければドムの開発に関わらず生存するが、新生ジオンが発生するとそちらに行ってしまう。
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番号 略名 正式名 186 ブラン・ブルターク ブラン・ブルターク 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 12 14 13 13 A 12 8 11 13 12 12 B 11 7 10 12 11 11 C 10 6 9 11 10 10 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 大尉C ティターンズ発生で離脱 ティターンズ フォウ・ロザミア加入済でブラン援助要請YES3T後に加入 少佐B 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ロザミア・バダム(連邦) (ティターンズ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 アッシマー搭乗 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 地球連邦編・ティターンズ編で加入する指揮官型の準エース〜中堅上位パイロット。ライラとは殆ど同じステータスであり、ライラは射撃、ブランは魅力・耐久が若干高い。魅力を除くと全体的にステータスのバランスが良く、特に格闘はランクSになると格闘回数が増えるボーダーラインの14まで達するのが素晴らしい。原作での愛機アッシマーに乗せると専用セリフがあるが、悲しい事に限界が145%と低いため、ブランの実力を十分に発揮できない。限界の低い量産機ではなく、もっと性能の高い単機編成ユニットを与えよう。最終的な乗機には格闘の強いジ・O辺りがオススメ。地球連邦編では第2部から加入し、ティターンズと組む事で残留。一番の見せ場であるティターンズ編では、アーガマ隊追撃イベントで見事勝利させると副官のベン・ウッダーと共に加入する。イベント進行の都合で同等のステータスを持つライラとは共存できないが、ボスニア隊(ライラ、チャン)+カクリコンの方が加入する人数も多く、ジャマイカンの追撃をNOにするだけとお手軽なため、基本的に通常攻略ではライラ達が選ばれがちである。ただし、ライラは大尉スタートなのに対し、ブランは良好な指揮を持ちながらも少佐スタートであり、すぐに指揮範囲を形成できるという違いがある。しかも勝利イベントで経験値が加算されて加入するため、実際のブランはランクAスタートであり、ランクCスタートのライラよりも即戦力になる。ライラと同時加入のチャンも少佐ではあるが、初期ステータスが低いのでブランとは比べるべくもない。戦闘・指揮の両面ですぐにティターンズへ貢献してくれるのがブランの強みと言えるだろう。なお、ブラン隊の勝利はジオン公国編のラル隊の勝利に並ぶ大金星イベントである。ロザミアとフォウを特定のタイミングまでに用意するのはかなり手間がかかるが、ティターンズ編をプレイするなら一度は見ておきたい名物イベントである。 うんちく等 佐官でありながら自らアッシマーに搭乗し、カミーユやクワトロを苦しめたベテラン士官。実力や階級的に一年戦争時代からヤザンやライラのように地球連邦に所属してても良さそうなものだが、本作では第2部から加入。TV版ではケネディポートの戦闘でロベルトのリック・ディアスを撃破し、クワトロ/カミーユ/アムロという3人の最強ニュータイプを相手に一歩も退かない大立ち回りを演じた強者である。最終的にはTV版・劇場版ともにカミーユのMk-Ⅱへアッシマーで肉薄するも、アムロの駆るリック・ディアスに撃破され「ア、アッシマーがぁ!」(*1)と叫んで戦死した。MSパイロットとして本格復帰したアムロが初めて倒したネームドキャラであり、ここまでカミーユやクワトロ相手に猛威を奮っていたブランも、一年戦争の英雄には敵わなかった。ベテランのロベルトを撃破したり、NT3人相手に奮戦したりとかなり活躍しているのだが、本作での能力は中の上。ライラにしてもそうだが、劇中での活躍に対してやや扱いが悪いと言えるかも知れない。彼の場合はアッシマーの性能があってこそという評価なのだろうか?尤も、アムロは長期ブランクからのリハビリ中だし、カミーユは成長途上だし、シャアはZの作中ではずっと何故か調子が悪いしと、三人ともそれぞれの実力を発揮していない状態だったのは確かである。ちなみにTV版では連邦軍所属で命令によりティターンズに協力した事になっている。ノーマルスーツの袖章が連邦マークだった。劇場版では、ティターンズ所属と変更された。なお、スードリーのティターンズメンバーは黒服と灰色制服が混在している。新旧装備品の交換時期だったのだろうか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 形式上はエゥーゴと戦闘をしたとは言え、所属は地球連邦軍のはずなのに連邦で最後まで使えない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 17 06) ティターンズよりの派閥に属するということなのだろうが連邦で使えない。 -- 名無しさん (2013-05-15 12 49 49) ティターンズ冷遇を表すキャラの一人。TV登場時は圧倒的なほどの戦闘力を示した。1年戦争に参戦していたっぽい台詞があるのだが、ゲームで登場するのは2部からで残念。 -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 41) 系譜の頃から能力が低いなと思っていた。Sランクで射撃12は低すぎ。射撃・格闘・反応はヤザンの1ランク下位の能力値で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 57 22) フォウとロザミア未加入でのブラン隊全滅時、NO選択によるアライメント低下は見捨てたという事で納得出来るが、YESによる全滅時、総資源-3000はエゥーゴにブラン隊のMSを搔っ払って解体したとか? -- 名無しさん (2017-12-08 15 56 07) このステータスとアッシマーでmk.Ⅱカミーユ、百式クワトロとやり合ったのは奇跡としか言いようがない。 原作での活躍を無視したとしか思えない。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 49 30) ステータスが低すぎる。このスタッフは本編を見たことないのか?。ティターンズ編入時のジャミトフ閣下のセリフを聞くと、次回やる時もライラよりブランを選択したくなる。せめてライラより圧倒的にステータスが上回っていれば、カクリコン・チャンを諦めたことを納得できるのにな。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 01 36) エース3人共、本領発揮とはいかなかったから・・・ でも全ステータス+1ぐらい欲しいかも -- 名無しさん (2018-11-28 23 53 07) おそらくブランクで万全でないハズのアムロにあっさり討ち取られたのが原因かと。でも仮にそうならアッシマーに有利な空中戦とは言えクワトロとカミーユのコンビはそれ以下なの?って話になるが -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 09) ティターンズにおいては少佐での加入となるのでライラより指揮官として使いやすい -- 名無しさん (2019-07-30 19 54 55) 格闘200%まで引き出せるのでジOやZ、奪えれば百式系なんかに乗せてもいい。連邦系OTとしては準エース級の強さがあるので頼りになる。 -- 名無しさん (2019-07-30 23 39 46) 連邦の一年戦争時代は使えずティターンズでも加入条件ありという点では出番の少なさが惜しまれる -- 名無しさん (2019-12-12 15 10 11) アッシマー共々過小評価されすぎ。生存能力ではヤザンやジェリドに及ばなかったものの可変MSをフルに生かしての大立ち回りは見事。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 58 19) 戦闘系の数値も高いが、ライラやエマと並び指揮13を持つ。ユニット指揮官として、やはりアッシマーそしてガブスレイが似合う男 -- 名無しさん (2020-02-11 07 19 08) 指揮13魅力9はビーチャと同等。と書くと低く感じるがビーチャが過剰評価なだけか。階級の差もあるので悲観する必要はない。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 03 48) ビーチャと同等に設定されたと考えるとちょっと面白い まぁ頻繁に指揮してる描写は無かったし致し方ないか -- 名無しさん (2020-05-23 11 07 55) ビーチャも最終戦付近は割と真っ当な指揮とってた印象あるし… -- 名無しさん (2020-05-25 10 41 47) アッシマーの性能を考えると射撃寄りの性能の方が嬉しかったがそもそもこだわりがない限りアッシマーに乗せる必要がないという。連邦一部でも使えればよかったが何歳ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-05-25 16 40 27) ↑少佐に任命されるのは大体20代の終わりから30半ばくらいが多いらしいから多分そのくらいだろう。この連邦一部で出てこない理由は知らん -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 08) ↑少佐なら1年戦争時はブライトと同じ士官候補生か学生だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-25 20 37 12) ↑ UC世界は階級に着ける役職・昇進とも現実ベースではおかしいことも多いが、仮に現実ベースで考えるなら20代で少佐は異例のスピード。戦争前は普通の昇進ペースと仮定するならブランはUC88年で30~35歳、一年戦争時は22~30というところで、士官学校卒1~数年の青年士官というのが妥当なところでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-26 00 27 13) もともと、初代SS版は08小隊も前半の頃だったので、連邦側パイロットの頭数が足りなくてヤザン・ライラはわざわざ一年戦争時グラで出演した、みたいなところがあるからなあ。その時ブランには声がかからず、系譜以降は08小隊の追加キャラとか、ホワイトディンゴ隊とか一年戦争キャラも増えて、あえてZから引っ張ってくる理由もなくなってしまったのだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 15 15 01) SS版はたしかヤザンもライラもいないんじゃなかったか?それにジオンとくらべ連邦の人員の数は少ないし、出す理由がないわけじゃない。単純にブランを一年戦争に参戦させたくない何かがあったんだろう -- 名無しさん (2020-07-23 18 57 48) ありゃほんとだ。やっぱり記憶だけで書いちゃだめだな。20年以上前だしなあ。初代のZ参加キャラはジャミトフバスクジャマイカンブレックスだけだったか。 -- 名無しさん (2020-07-24 09 14 32) ティタで加入するときのジャミトフとの会話はこのゲームで一番好きかも。仲間にするのに手間がか -- 名無しさん (2020-09-27 02 38 43) 育ち切ってない状態だから怖くないんであって最初からSランク並みの能力があったりしたらエゥーゴ編は地獄になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) ステータスが思ったより低いものの、ティターンズではアーガマ撃破の経験値ボーナスのおかげでAランク加入、即戦力として期待できるのがせめてもの救いか…? -- 名無しさん (2020-09-28 17 45 46) 地味にパイロットの増減が激しいティタではできれば採用したいパイロット。オマケのMk2も含めとてもおいしい。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 31) ティターンズでは加入時から指揮範囲が出るパイロット兼指揮官タイプで重宝する。とはいえ劇中の活躍からしてシーマ様と同じぐらいステータスがあっても良かった気が。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 48 54) アッシマーがぁ! の断末魔でおなじみだが、少なくともTV版では「アッシマーが…」といった感じのまさか、そんな…的ニュアンスの言い方だった。シリーズは違うが、シーブックの「なんとぉー!」も本編では「なんとぉ!」という感じ。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 57 22) 「劇場版では、ティターンズ所属と変更された」ってどこの情報だ。劇場版公式サイトでも連邦軍扱いだし、部下も正規軍カラーのハイザック使ってるしTV版と同じくティターンズに協力してるだけだろう。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 40 23) このwikiのうんちく、いい加減な情報が多いからね…。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 02 24) 散弾じゃなかったら危なかった -- 名無しさん (2022-09-11 15 47 16) 一時加入して離脱確定か離脱の可能性があるパイロットは加入して即システムデータセーブしとくと図鑑を埋められる。連邦系は第2部開始直後メンバーが勢力発生でごそっと抜けるので覚えておいて損はない。 -- 名無しさん (2022-09-11 19 17 43) アッシマーはムーバブルフレームもガンダニウムの装甲も持たず、可変機というだけで中身はジムクェル以下だってずんだもんが解説してた。百式はもちろんマークIIには及ばずネモ以下の機体。それでも二人のエースを追い込んで撃墜寸前までいった。実際はビームサーベルを装備しておらず、マークIIのを奪って攻撃しようとしていた。正直、機体のハンデも有るのにあれだけ活躍したのにこの評価は低すぎる。明らかにヤザンより強い。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 57 27) ずんだもんって...w。そりゃ単純なMSとしての性能は高くないだろうが、アッシマーはMA形態での飛行がウリなんだからそれだけでは測れん。とはいえそれでも最強格のNT相手に互角の戦いをするのは相当な実力。Zを圧倒したヤザンより強いとまではいかなくとも最強OTの一角なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 56 49) 性格は似てないが、登場時期といい場所といい手強さといい、Ζ版ラル的存在。但しカミーユが戦士に目覚めるきっかけになったかどうかは微妙。本作でアッシマーが弱体化しているので味方ならアッシマーよりマシな機体に乗せたいところ。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 32 01) クワトロことシャア弱体化疑惑の原因を作ったキャラの1人、やっぱりアッシマーを駆るこの人を輸送機で倒したアムロはバケモン -- 名無しさん (2023-10-20 01 08 37) 新ギレンで始めて1年戦争から参戦することになったが、そのせいで本作の売りである介入システムを利用して1年戦争でアッシマーを駆ることができなくなった。逆シャアの時代にアッシマー付きで登場させても即廃棄で発言力、資源をちょこっと増やすだけの悲しみ -- 名無しさん (2023-10-20 16 53 13) ティターンズ編で仲間にしたかったのでサイド2&6を生殺しにしてフォウが加入するまで結構待たされた。最短だと何ターンくらいでサイド2&6制圧で間に合うんだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 45 55) 連邦のオールドタイプとしては上位ではあるのよな能力合計がユウより上だし -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 44) MS・MA18が最速13Tで14Tでオーガスタ支援発生、17Tでロザミア・20Tでフォウが使用可能になる。最速なら18Tでの制圧でギリギリじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 54) ↑18Tで制圧→19Tでジャブローにエゥーゴ侵入→21でブラン支援要請なので -- 名無しさん (2023-12-23 14 36 09) 18ターンまで待たないとダメなんだね。開幕速攻で再度1&4を攻めたからだいぶ待たされたわ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 14) 細かいことだが、ティターンズ加入前の通信画面でも例の紋章を付けている。…よほど熱心なファンだと解釈しておこう -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 29) そもそもブランはティターンズを嫌っていて編入されても命令に背いていたくらいなので、協力を要請するイベント自体がおかしいといえばおかしい -- 名無しさん (2023-12-23 22 43 19) 名前 コメント
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ZⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 150 MSZ-008 図鑑:ZⅡ生産:ZⅡ兵器:ZⅡ 発展型Zの開発 3500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 25 25 - Zガンダム - 開発前作中コメント MSZ-006を改修し、発展型MSを開発する。変形機構を簡略化し操作性を高め、MA形態を宇宙戦闘機として再設計することで一層の高性能化を図る 開発期間 6 生産期間 2 資金 3500 資源 8350 資金(一機あたり) 3500 資源(一機あたり) 8350 移動 9 索敵 B 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S1 耐久 680 運動 64 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス改 特殊能力: 変形可能(ZⅡ(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームライフル 420 80 1-2 ビームサーベル 300 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:一見高性能だが、射撃武装は単一で、無人時の攻撃回数が6回と少ないので、見た目の数字イメージと実戦果に隔たりが出る事がある。Zと異なり盾を装備していないので、耐久は増えているものの配備しているパイロットが並のレベルだと生存性はあまり変わらないかも知れない。本機の真価は育ったNT搭乗時に発揮される。限界性能が220%と高く、性能を出し切れば運動性が内部計算上140に達する。Zガンダムはどれだけ育てたNTでも124止まりなのでこの差は大きく、実戦でも明らかに被弾率が低い。盾の効果は命中弾を無効にする、だが当たらなければ良いの好例。NTなら攻撃回数も最大13回まで増え、元から高い命中率も高い射撃値で上がり、射程2で攻撃してもかなり削れるか撃墜出来るので、アムロ、カミーユ、クワトロがAランク以上なら乗り換えをお勧めしたい。本機が開発出来るエゥーゴ系では技術レベル1つ上にSガンダムが控え、やや居場所がないユニットではあるが、技術レベルを1つ上げ、開発し生産完了するまでの期間は割と長い。改造元であるメタス改が先に完成するので、改造用に生産しておいてパイロットに随行させ、完成し次第高性能化で本機に改造すれば即実戦投入出来るので、活躍させられる時期はある。パイロットが本機から乗り換えていっても、高移動力、高運動性というZ同様の特徴はそのままのため、遠くの拠点を制圧したり、メタス改の部隊の先頭にスタックして被攻撃時の補充を抑制したりと、支援用途に回せば最後まで使える。 うんちく等:「ゼッツー」と読む。Z計画に基づいて開発されたΖガンダムの発展機。変形機構をメタスに準じたものに変更して簡略化し、生産性や操縦性の向上を図った機体であったが、ΖΖガンダムの開発が優先された結果、計画は廃案になったとされる。本機はGUNDAM FIX FIGURATIONにて立体化されており、クレイバズーカ2丁及びZと同型のビームライフルが付属していたが、これは漫画「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」登場時の武装を反映させたものであり、残念ながら今作では反映されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 消耗して一機になったメタス改から改造すれば、実質コストは1500/5850となり、かなりお得。パイロット用機体に回す余力がないときにお勧め。 -- くーろ (2010-11-24 19 04 40) 指揮バグがなければ中堅パイロットをこれに乗せてメタス改とスタックさせて先頭に置くことでメタス改の能力を上げつつ被害を抑えられたんだけど… -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 56) 「技術レベル1つ上にSガンダムが控え」:一つ上げるコストが莫大な点から意外と長生き可能。 -- 名無しさん (2011-03-17 21 35 57) Zプラスよりこっちを量産配備した方が戦場を選ばず運用出来る。WR形態なら大気圏突入/降下しての機動歩兵としては素のZより高性能。 -- 名無しさん (2011-03-19 17 49 17) ↑にあるように確かに汎用性はこちらのが上、でもプラスは盾持ちで改造によるC1やアムロ機にすることで地形最適化ができる。 -- 名無しさん (2011-03-19 20 20 33) エゥーゴが敵のシナリオだとたまにプランをとってくるが、大抵はもっと汎用性の高いサイコミュ搭載機が開発済みのはずなので並のNTは乗せないほうがいい。サイコミュの登場が遅いエゥーゴ・連邦時のアムロ、クワトロ、カミーユ専用機というべきか。 -- 名無しさん (2011-06-11 07 17 15) NTよりも格闘値が14(200%)越えしてくるOT用として活用したいかな。もっともそういうキャラはジオン陣営に多いんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 26 23) 格闘値の高いエースを乗せて格闘攻撃回数を200%以上を発揮したいと考えるが、実際には素で75×4の攻撃回数のため、スイング数は200%の8回で打ち止めである。しかしながらZと違い隠し格闘攻撃があるので格闘値の高いエースを乗せる意味はある。攻撃回数が5回か、限界があと5%高かったなら・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 18 49) この機体のネックは性能よりそれを活かせるパイロットの確保ではなかろうか。通常生産可能な陣営で連邦以外は慢性的なパイロット不足なのが…。 -- 名無しさん (2012-01-22 00 05 11) エウーゴ・クワトロ編のVEモードだとカミーユの乗機として初期配備されているので、Zガンダムより使い勝手のいいZⅡはかなりの間活躍できる。 -- 名無しさん (2012-02-21 17 15 13) 登場時期のわりには微妙な性能。 -- 名無しさん (2012-07-24 20 19 48) ↑損耗したメタス改から安価で改造できる事が最大の売り -- 名無しさん (2013-02-28 11 07 32) シールド持ち出ないため実質的な耐久はZと同レベル。火力はほぼ同程度だがZではできない間接攻撃が可能。格闘では隠しの分だけ勝る。 -- 名無しさん (2014-02-22 20 57 39) Sガンダムに対して優れているのは①回避性能。Aランクアムロ・カミーユなら運動性に大差がつく②支援攻撃。第一武装のみの火力ではEx-Sにすら迫る③索敵B。もしジオン系勢力で開発プランをパクってくると、待望の回避系エースとしての活躍が見込める。 -- 名無しさん (2016-02-24 06 47 04) Zがあるからあまり意味ないかと思いきや、Zだとアムロやカミーユでもけっこう被弾する中、ゼータツーなら相当回避する。違いがよくわかるレベル。キュベレイにニュータイプが乗ったほどではないが相当かわす。終盤に3体で敵を溶かしていくならおすすめ。索敵能力も案外高い。 -- 名無しさん (2017-01-15 10 13 08) 宇宙戦用に見えてこのゲームでは地上が強い。地上で使えなくなるサイコミュ武装に火力が依存せず高命中間接射撃可能な第一武装が空適性○なので運動の落ちてるSFS機をガリガリ落とせる。地上戦がだあるならの話だが… -- 名無しさん (2017-06-14 15 44 08) VEでのOT機としてエゥーゴとエゥーゴクワトロの初期配置にいるので、それらなら思う存分地上で暴れさせられる(エゥーゴクワトロでは宇宙はZを生産してそれに任せZⅡは早い段階で地上に降ろせばいい)。索敵Bは射程2と噛み合っているし燃費も良いので気兼ねなく索敵できる点も強み(移動前ならWBで索敵するとなお良し) -- 名無しさん (2017-06-14 19 29 38) 遠隔攻撃が出来るジ・オといった性能 -- 名無しさん (2017-06-15 01 58 35) 盾をなくして高性能化したプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱといった性能 -- 名無しさん (2017-06-15 12 27 20) 射撃の基本攻撃回数が少ないからか、NT乗せても直ぐ打ち終えてスタックしているノーマルZがせっせと副武装打ってるシーンを良く見る。射撃の実攻撃力はZより劣る印象。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 39 24) 基本射撃数が6発のため、OTではどんなに多くとも11回(880)が限界火力になる。OTでは射撃の伸びは期待出来ない。ただ格闘は220%(格闘16)まで出せるOTはそこそこ居るのでファイタータイプには適しているはず。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 56 34) 70×6=420だから11回だと770じゃない?ついでに連邦とテムレイでは開発出来る頃には終戦してる関係上、本機が活躍できるのはエゥーゴ・エゥーゴクワトロのみ、そのどちらも格闘200%引き出せるOTはそんなに多くない(エゥーゴのメズーン、マツナガ、ドアンくらい?) -- 名無しさん (2018-02-07 21 46 19) ↑作れる勢力で乗せれるOTならマツナガが1番最適だろうね、他2人と違って射撃戦も十分にこなせるし -- 名無しさん (2018-03-23 18 32 26) マツナガなら射撃14=1.7倍×6回=10.2で足きり分も低めなのか。 -- 名無しさん (2018-03-24 10 57 13) てかOT射撃で最高は16=1.8倍だから11に届かんな。(ジョニーは反応18) -- 名無しさん (2018-03-24 10 58 44) 限界まで引き出せばSガンダムより運動性が上だし、Ex-Sガンダムが出るまではNTエース用の機体として活躍できる。エゥーゴプレイではカミーユのZⅡにずいぶん助けられた。ハマキュベも全然怖くない。 -- 名無しさん (2018-06-09 21 03 24) 正直もうちょっと開発レベル低くてもよくない?Zは20なんだし。25まで行くと埋もれてしまう(まあこれはこれで設定再現だが) -- 名無しさん (2018-11-09 20 21 00) 21〜22はZ+を開発している時期だし、24はメタス改を開発していると思うのでこの辺にしかバランスがとれなかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-11-10 13 27 14) ZZと同時期開発で競合してそれに敗れてお蔵入りって設定の機体なんだから、ZZより技術Lvが低かったらそっちの方がおかしいだろ -- 名無しさん (2018-11-10 14 56 20) 開発前コメントで「操作性を高め」とある割に、Zよりも限界が高い(=ピーキー)という不思議 -- 名無しさん (2018-12-21 15 05 38) 自分はコレをいつもEXーSのお供にしてます。燃費いいので策敵と戦闘両立します。歩調も射程もほぼ揃うし、メタス改も連れてけば火力もかなりバランスいいスタックになります。関係ないけど、こいつヒール高いよね。 -- 名無しさん (2018-12-25 13 51 16) ↑3それは知ってるがこの作品でレベル5もの差がZとZⅡに必要に思えないって話だよ まあ実際↑4辺りが原因なんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-25 21 27 17) Z+系は量産化に過ぎないからZの開発だけが条件で技術レベル不問でよかったと思う。Z+シリーズ後にこちらのプランが降りてくるなら極端に早まることもないかと。 -- 名無しさん (2019-09-26 13 50 35) 非常にシンプルな機体だがとてつもなく強い。Zより限界が20運動性が2高い程度だがこの差が被弾率に圧倒的とも言える違いを産む。敵の最終本拠地戦でゼッツーなら敵の総攻撃を耐えきるポテンシャルがある -- 名無しさん (2020-02-10 21 28 06) 他のゲームではZの劣化版や大して見どころのない機体扱いだが、このゲームではZなどとは明確な差別化がされている。一番その力を感じるのはエースを乗せるとZよりも断然回避できる。運動性が多少高く、限界が20高いためだ。これをエースニュータイプに乗せて1列目に置くと敵に大量に囲まれても回避しまくって耐えられる -- 名無しさん (2020-05-07 19 40 37) エゥーゴ版ジOといった感じ。サイコミュなしで耐久が落ちる代わりに素の限界が高く回避と射程2、変形、突入可能と柔軟な運用で勝る。 -- 名無しさん (2020-05-08 00 43 19) ヤザンやラカンみたいな強烈なOTを乗せてみたいが…… -- 名無しさん (2020-05-08 01 47 14) ティターンズなら重複してないプランが少ないので割と取りやすい。むしろティターンズのほうが百式系やZⅡを生かせるという。 -- 名無しさん (2020-05-08 09 36 21) スペリオルは開発に若干時間を有するが、ZⅡはメタス改からすぐに配備できるという強みがある。イベント参入や負傷から復帰したパイロットをねじ込むのに便利。 -- 名無しさん (2020-08-09 11 26 49) 関連機体がZだからZからも改造出来てもいいような・・・ -- 名無しさん (2020-12-05 14 52 13) ↑Z計画に含まれるノウハウではあるけどゼッツーはメタスの子だからなぁ。Z→Z+→Z+C1で改造してけば射程2は得られる。宇宙限定だけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 16 45 34) メタスの先にある機体にもかかわらずZの子であるはずのリガズィを差し置いてMAでの大気圏単独突入ができる恐ろしい子。 -- 名無しさん (2021-08-27 16 40 18) ゲームシステム上メタス改から改造できるだけでこれもZの子だぞ。そもそもの話、ゲーム作品では当たり前のように飛んでるから誤解されてるが、ウェイブライダーの方のコメントで触れられてる通り、ZⅡのウェイブライダーは大気圏内飛行能力が無いので当然大気圏突入能力も無い -- 名無しさん (2021-08-27 19 23 38) パイロットは基本原作通りに乗せたい方なんだけど、マーク2じゃ流石に可哀想だったからエル乗せてたわ -- 名無しさん (2022-09-04 15 38 29) エウーゴ zガンダム開発済 23 25 25でプランが来なかったんだけど これ条件か 基礎24ってことですよね -- たっしー (2022-11-26 06 44 47) ↑基礎23に達した後(MSMA25は前から達成してる)1ターン経過でzz計画提案&zⅡ提案されました -- たっしー (2022-11-26 07 49 01) 少なくともSガンダム開発までは、先頭にZII+NT、2列目にZ+OTエース、3列目にメタス改と並べるとそれぞれの良さを十全に生かせるエース部隊になる。 -- 名無しさん (2022-12-21 05 37 45) 主人公機でもないのにガンダム顔というだけで限界220%もある、ジオンに数多いるOTエースにこそ機体限界数値必要なんだから限界250%バウⅡとかもアクシズの脅威オリジナル機体として作ってほしい。 -- 名無しさん (2023-11-27 09 34 19) ワイは限界200位に届くインコム搭載(サイコミュ)バウⅡとか欲しいな グレミーに使い易い -- 名無しさん (2023-11-27 10 04 49) メタス改の頭挿げ替えて170%からZⅡ 220%アップ ガンダムMk-Ⅴ頭挿げ替えて200%からドーベン・ウルフ180%にダウン、ガンダムヘッド保護され過ぎだろ。 -- 名無しさん (2023-11-27 13 55 35) ↑3↑1 技術20前後でジオン機体がやりたい放題したんだからその程度は気にしてやるな。ジオンなんてバウとズサブとついでにキュベレイさえあれば逆襲シャア相手でも十分だろ -- 名無しさん (2023-11-27 15 10 45) 格闘は広域魅力補正や士気、友好ボーナスでも火力が上がるから射撃よりも手数の増加による上昇幅が大きいんだよね。格闘バグはひどいと思うが限界200%オーバーの機体を増やすのはバランス崩壊待ったなし。 -- 名無しさん (2023-11-27 16 30 50) エゥーゴはその格闘14以上がニュータイプ数人それもクワトロとアムロ以外はなかなか成長させられないから・・・ -- 名無しさん (2023-11-27 19 50 07) Z2のライフル420にするんならもうちょっとリ・ガズィのBGビーム(400)強くしてあげてもよかったと思う -- 名無しさん (2023-12-28 10 37 48) 弱いジO -- 名無しさん (2023-12-28 22 46 07) OTエースが乗る分にはジOと互角だと思う。射程2持ち、格闘強め、運動高いという点ではガズL/Rに似ていると思う。 -- 名無しさん (2024-01-02 23 40 04) Zの強みは残しつつ射程2、限界220、生産2Tとなかなか素敵な後継機。シールドが無かったり手数が控えめなのはバランス調整として妥当なところ。OTだと射撃回数がたいして伸びないので射撃の寒いウォンさんやらドアンを乗せても気にならない。 -- 名無しさん (2024-01-03 01 13 55) 限界220を出せるパイロット専用、もし限界220に届かないパイロットで宇宙ならこっちよりZ+C型に乗せよう。 -- 名無しさん (2024-01-03 20 45 52) NTでなければ限界の220には達しない -- 名無しさん (2024-01-19 00 08 37) さらに言うならばNTの中でも220に届くのは極一部である。具体的には、C覚醒以上のNTならば何かしらの能力が限界220に達する。 -- 名無しさん (2024-01-19 00 18 29) さらに具体的に言うとC覚醒以上のNTならばギギを含めて何かしらの能力が限界220に達するが、B覚醒のNTは最高でも215止まりなので、こいつの限界性能を最大まで引き出したいなら、C覚醒以上のNTに回す必要がある -- 名無しさん (2024-01-19 00 23 41) 反応と格闘の高いOTでも十分な強さを引き出せると思う。エゥーゴのドアンが相性のいいOTの見本。 -- 名無しさん (2024-01-19 03 12 58) 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽が07年からでGUNDAM FIX FIGURATIONが06年発売なんだからうんちくあってないんでは? ガンキャノン量産型のページも漫画が先みたいなこと書いてあったけどさ -- 名無しさん (2024-01-29 18 35 48) 誰でも編集できるのでやってみては? -- 名無しさん (2024-01-29 18 45 16) 高命中の射程2、武装が単一という点で無人で使っても十分強い。完成直後はNTエースや格闘の高いOTに回して、それ以降は無人で支援担当にできるので多少多めに作っても困らない点が良い。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 06 47) これを使える勢力のフルスペック使えるNTはクワトロ、アムロ、カミーユOTで格闘14以上は連邦バニング、ウラキでエゥがマツナガ、ドアンか -- 名無しさん (2024-01-29 22 24 24) 連邦ならシロッコも相性良好 -- 名無しさん (2024-01-29 22 59 40) ですな、抜けておりました -- 名無しさん (2024-01-30 00 02 50) 名前 コメント
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新生スミス軍 シナリオ攻略 ■イベント 月曜に朝礼 月木はヤクルト 自爆率80%
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登録日:2012/10/10 Wed 17 57 24 更新日:2024/05/02 Thu 13 19 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクシズ ガンダム ガンダム組織項目 グリプス戦役 コロニー落とし ジオン ジオン残党 テロリスト テロ組織 ネオ・ジオン ハマーン ハマーン・ジオン 内輪揉め 悪の組織 架空の組織 第一次ネオ・ジオン抗争 組織 栄光あるネオ・ジオンの兵士たちよ!かつて我々を暗黒の世界に押しやった者どもは今我々の足元にいる! 愚かなる人間達に思い知らせる時が来たのだ。今や地球圏は我々ネオ・ジオンのものだと。 期は熟している!共に戦おう、ネオジオンのために! ネオ・ジオンの栄光のために!! ネオ・ジオンは「機動戦士Ζガンダム」及び、「機動戦士ガンダムΖΖ」に登場する軍事組織である。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアや機動戦士ガンダムUCの同名組織については実質別物であるためここでは扱わないことにする。 当初は拠点としていた要塞から「アクシズ」を名乗っていたが、地球降下作戦辺りから改称された。 ジオン残党勢力の中でも最大規模であり、「グリプス戦役」及び「第一次ネオ・ジオン抗争」においてはエゥーゴ・ティターンズ、地球連邦軍との間で熾烈な戦いを繰り広げた。 【概要】 火星圏のアステロイドベルトにあるジオン軍資源採掘基地アクシズに逃げ込んだ旧ジオン残党勢力であり、名前こそ「ネオ・ジオン」だが旧公国軍の将兵が多数在籍し、最高指導者もザビ家の人間であるため、実質的には「ジオン公国軍」そのものである。 小説版の記述では一年戦争の敗戦でジオン公国からアクシズに逃げ込んだのは約1万人程度(非戦闘員含む)、 それに以前からアステロイドベルトに居住していた人々を加えて数万人ほど、 グリプス戦役時点ではそこへさらに地球やコロニーに住んでいるが心情的にはザビ家寄りの勢力も吸収しているそうな。 残党軍であり、且つ国土であるサイド3を喪失したため、その戦力は往年のジオン軍に比べると大きく目減りしている。また残党としても地球圏に留まった0083のデラーズ・フリートや地球に残留した者など様々な勢力に分派しており、一枚岩ではない。 また、火星圏におけるジオン残党の一派であるジオンマーズ(後のオールズモビル)とは協力関係にあり、MSの設計データを共有するなど連携していた。 前述したとおり、ネオ・ジオン軍の最高司令官はザビ家最後の生き残りであるミネバ・ラオ・ザビであるが、実権は摂政であるハマーン・カーンが掌握している。 ジオン公国軍の敗北の一端が指揮系統の複雑化であった事を真剣に反省した結果か、Z~ZZの時代において指揮系統は最高司令官であるハマーンに一元化されており、軍を有機的に運用する事が可能となっている。 更にその基盤の一つに騎士道精神があり、もちろん全員ではないが騎士の称号を与えられた事を誇りとした者が数多くいて、市街地であることを考慮して無駄な発砲を控える、自身の蛮行を卑下する者もいるあたり綱紀粛清の効果も多少見受けられるなど、(被害側から見ると差はないものの虐殺すら喜々として実行しがちのジオン残党としては)上手く機能していたようだ。 デラーズ紛争の後はデラーズ・フリートの残存戦力を保護して勢力を増強。 地球連邦軍最大最悪の内部抗争であった「グリプス戦役」においてはエゥーゴとティターンズとの間を泳ぎ回り、最低限の戦力・兵器で両者を疲弊させることに成功する。 その後はティターンズの壊滅もあって地球圏に巨大な軍事的空白が生じた間隙を突くことで、地球上に潜伏しているジオン残党やエゥーゴの一部の軍人、更には本来なら戦うべき相手であるニューディサイズ・ティターンズの残党を仲間に加えて更に戦力を増強した上、連邦政府から自分たちの祖国であるサイド3の譲渡をもぎ取ることに成功した。(*1) この先どうするかの展望は不明だったがあくまでここまでは「暗黒の世界からの帰還」が目的であり、コロニー落としなど数々の蛮行から決して清廉潔白ではないし五十歩百歩としか言えないが、真っ当な暮らしを望むが故(少なくとも首謀者のハマーンはその気が強く日光浴などにそれが表れている)と考えると連邦憎しの心のままにどこまでも突き進むジオン残党の中では意外と異色の経歴だったりする。 しかしその直後、地道にハマーン派を切り崩していたザビ家の血族を称するグレミー・トトの反乱が発生。 ここが政権を奪い取る最大の狙い目あるいはこのタイミングを逃したら厳しいと判断したと思われる。 反乱は文字通り、両軍を二つに割って熾烈な攻防戦が(依然として連邦軍の戦力が健在+急速に再編中であるにもかかわらず)行われ、最終的にその戦乱を利用し突入したガンダムチームの参入もあり、両軍の指導者であったグレミー、ハマーンは戦死。 さらに名目的指導者であったミネバも影武者であったことが露呈し、ネオ・ジオン軍は名実ともに指導者を喪失、瓦解することになる。 その後一部は連邦軍に投降して(その時代はエゥーゴが連邦軍の主権を握っていたことと、連邦が練度の高い兵を欲していたこともあって、冷遇されることはなかった)、一部はゲリラもしくは残党となり、そのまた一部はシャア・アズナブル率いる新生ネオ・ジオンに参加する。 奇しくも、ジオンと同じくネオ・ジオン軍もまた、内側からの崩壊によって敗北した組織となった…。 後に、シャア・アズナブルも自らの組織を「ネオ・ジオン」と名付けたが、そこにどんな思惑があったかは分からない。 【主要構成員】 ミネバ・ラオ・ザビ ネオ・ジオンの名目上のトップ。 ドズル・ザビの娘で、(確認出来る中で)ただ一人のザビ家の血を継ぐもの。 とはいえ、この時点では幼い子供に過ぎず、ハマーンの傀儡である。 影武者がいて、本物は行方不明になる。 本物については後の作品で触れられる事に。 一般的に、君主国が滅亡後再起をしようとするときは、君主一族の生き残りを「リーダー兼正統性の証明」に据える必要が出てくる。 つまり、ネオ・ジオンは彼女の存在によって「ジオン公国の名を騙る悪の組織」ではなく「ジオン公国」であると証明されるのである(*2)。 ハマーン・カーン ネオ・ジオンの実質的なリーダー。 MSの操縦・ニュータイプ能力・政治力・カリスマ、いずれにおいても高い能力を発揮した宇宙世紀屈指の才女。 グレミー・トト ネオ・ジオンの兵士だったが、後にネオ・ジオンを二分する反乱軍を起こした人物。 ハマーンを批判し、自分こそがザビ家の正当な後継者だと名乗ったものの、真偽は不明。 ギレンの子供とも、ザビ家の人間のDNAを持った試験管ベビーとも言われる。 プルシリーズによるニュータイプ部隊を結成した。 【主なモビルスーツ】 ただでさえ独特な発想による独特な兵器製造に定評のあったジオン軍。 その残党が長年火星圏で外界との交流や実戦と疎遠に過ごした結果なのか、極めて特異な、悪く言えばゲテモノじみた機体が多い。ただし性能自体は優秀な物も少なくない。 また旧公国軍の機体や合流したデラーズ・フリートのドラッツェや エゥーゴのシュツルム・ディアスや、ティターンズの機体(*3)も運用している。 キュベレイ ハマーン・カーンの愛機。 アクシズだった頃から同組織の象徴的機体だった。 女性的なフォルムを持ち、ビットから発展したオールレンジ攻撃兵器「ファンネル」をMSとして史上初めて搭載しているのが最大の特徴。 後継機のMk-IIや量産型なども存在する。 ガザC 作業用だったものを改造した量産型MS。 簡易的ながら変形機構を持つ。 クィン・マンサ ネオ・ジオン最大最強のMS。 放棄されていたサイコガンダムMk-IIを含むネオ・ジオンの技術力を結集して開発された。 型式番号のNZはネオ・ジオンのことらしく、まさにネオ・ジオンの象徴として期待されていたことがうかがえる。 なおこれらのうち頭文字がD・G・ZのMSはアクシズにある「ヘクタ・ドナ社」という会社が作っているという設定が当時あったが現在は黒歴史(俗用)の模様。 量産機 ガザA/ガザB/ガザD/ガザE/ガ・ゾウム ガルスJ ズサ バウ/量産型バウ カプール ドライセン ドーベン・ウルフ リゲルグ ザクⅢ/ザクⅢ改 量産型キュベレイ ドーガ(後にギラ・ドーガとして生産) 騎士用・専用機 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ キュベレイMK-Ⅱ ガズエル/ガズアル ゲーマルク MA ジャムルフィン ノイエ・ジール(デラーズ・フリートに提供) ゾディ・アック(ニューディサイズに提供) ドーガ 旧公国軍MS ザクⅡ ドム ゲルググ リック・ドムⅡ ドラッツェ オッゴ ケンプファー ドワッジ ディザート・ザク エゥーゴ シュツルム・ディアス 連邦・ティターンズ ザク・マリナー ハイザック アイザック マラサイ アッシマー サイコガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅴ 追記・修正はハマーン様と共にお願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあアクシズをゼダンの門にぶつけるのには成功した上に、 エゥーゴもそれには協力していたけどね ダブリンへのコロニー落としもネオジオン内部の旧ザビ派を地球に釘付けにした後 連邦と取引して ジオン領土を回復したのち コア3遷都で脱ザビ政策するつもりって説も有るな -- 松永さん (2013-05-28 15 47 28) 連邦軍の教本ってこんな感じなのかな -- 名無しさん (2014-01-09 17 30 27) ジオン嫌いだけど、流石に主観的すぎると思う ざっくり削ったほうがいいかもね -- 名無しさん (2014-03-19 12 14 39) 虐殺を起こす武装組織を、世間では国民軍とは言わない。で吹いたww アメリカやイギリスも虐殺してるんですけど、それは… ジオンの記事はどれもこれも主観的で気持ち悪いな -- 名無しさん (2014-03-20 18 57 38) ↑ヒント:勝てば官軍。 -- 名無しさん (2014-03-20 19 02 16) 後にシャアが立て直します。 -- 名無しさん (2014-03-20 19 05 39) ジオンって名前が指す意味が異なるけどな -- 名無しさん (2014-03-20 19 10 51) なんかここまでコキ下ろす必要性が感じられない。前のサイトからずっと使用MSとかキャラクターとかの項目に直したら「勝手に書き直すな。」連邦のプロパガンダ風の項目にしたら「まだ待て」とかで結局ゴネ得。ジオン項目関連にはキ印が沸いてたなぁ… -- 名無しさん (2014-03-20 19 19 15) MSとかキャラの話殆ど無くて、自分の考えばっかり書くのは流石になぁ 面白おかしく書くならともかく ↑3 名前以外別物な気が -- 名無しさん (2014-03-20 19 29 15) いっそ口うるさい政治的な云々な話はすっぱりカットして普通にMSと人物の紹介にとどめた方がいい -- 名無しさん (2014-03-20 19 31 44) ネオジオンがやったことは褒められたことではないが連邦もどっこいどっこい。それなのにこの主観的な内容は酷いもんだ…記事じゃなくてブログ日記だなこりゃ と思ったら修正乙 -- 名無しさん (2014-03-20 19 35 40) 散々種厨をキ印呼ばわりしといて自分等はこうだもんな。UC厨は鏡を見たことないのか? -- 名無しさん (2014-03-20 20 10 22) 追記乙、タグのアンチ項目も外して良さそうね そしてグレミー項目無いのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-20 20 32 15) ↑↑本来続編やる気なくて上のワガママ始めとした環境に振り回されて悪戦苦闘しながら何とか形にした禿と、その禿が築いた下地に加えて潤沢極まる環境と上の庇護下の中で自分達のワガママ三昧の末に自滅した負債とでは比べる事態マズいだろ、尤も当時の禿の思い通りにしたらザンボットやイデオンを政治的要素含めながらスケールアップ感じのバッドエンドになって後の福井版ターンエーみたいな恐ろしい結末だったかもだが -- 名無し (2014-03-21 00 20 14) 論点ずれてるしここでやる話でもないし荒れるから止めた方が -- 名無しさん (2014-03-21 00 23 23) もう0083の監督にでも編集させろよ、あいつならジオンに都合よく編集してくれるだろーぜ。 -- 名無しさん (2015-05-17 19 21 37) 「アンチ項目」の頃も読み物としてはそれなり面白かったけどね。ていうか、最近は「中立」だの「公正」だのとか言って項目をつまらなくしたがる輩が多過ぎる -- 名無しさん (2015-05-17 20 52 24) ↑その「それなりに面白い!」記事に群がるアンチが現れるからつまらなくせざるをえないんだろ -- 名無しさん (2015-06-15 17 45 13) ↑2テメーが好きだからといって他人もそうだとは限らないってことも考えるべきだと思うがな -- 名無しさん (2015-06-15 18 16 55) ヘクタドナ設定の何がヤバイってこれ一年戦争期から存在してる会社で、今のジオニックとツィマットにあたる存在でもあるという点。ちなみにこの設定の初出はZZのゲームブックなのでオフィシャルな設定では全く無い -- 名無しさん (2015-12-23 11 14 10) 補足しておくとジオニックの設定は当時もあったけどこの頃はあくまでも非公式設定だったので -- 名無しさん (2015-12-23 11 27 59) MSやMAとかあれだけいろいろ作らずにもう少しコンセプト絞って作っても良かったんじゃねとも思う -- 名無しさん (2016-09-11 16 52 15) のちのザンスカール帝国も内側からの崩壊によって敗北したのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2016-12-30 00 24 14) 内紛で負けるってワンパ過ぎない? -- 名無しさん (2019-09-21 18 15 03) 貴重な熟練兵ならグリプス戦役の時にガザDに乗せておけば生存率が高かったと思う。 -- 名無しさん (2019-09-22 16 29 38) もし、逆シャアが作られず、ZZ後半でシャアが裏切るストーリーのままだったら、グレミーはどうなってただろうな。名有り敵のままジュドーにやられてたか、それとも小説版のゴットンとキャラみたいに、ルーあたりと駆け落ちしてたか……。まさか、青の部隊でのルーとのパッティングはその名残!? -- 名無しさん (2021-11-22 15 43 39) エゥーゴとの戦争真っ只中に反乱を起こしてハマーンと共倒れするグレミーは叔母?のキシリアそっくり -- 名無しさん (2022-05-30 23 32 01) キシリアもそうだけど権力固まってから反乱成功させるのは相当難しいからね -- 名無しさん (2022-05-31 01 34 50) ↑6ガンダムに限らずダンバインにエルガイムなど富野御大のロボモノ敵勢力は内乱で自壊するパターンが多い。ザブングルはどうだったっけ? -- 名無しさん (2023-02-09 08 21 39) グレミー・トトってザビ家の誰とも似ていないよな。 -- 名無しさん (2023-10-17 02 05 50) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 097 シムス シムス・アル・バハロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 7 7 5 7 8 A 8 6 6 4 6 7 B 7 5 5 3 5 6 C 6 4 4 2 4 5 D 5 3 3 1 3 4 E 4 2 2 0 2 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉B 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 中尉E(経験0) テム・レイ軍 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャリア・ブル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国編、正統ジオン編、テム・レイ編で使用できる女性士官。 なぜかジオン公国編ではランクBスタートというトップエース並の待遇なのだが、ステータスは極めて貧弱。ランクSまで鍛えても全能力一桁と話にならず、ぶっちゃけ最弱クラス。MAに搭乗できるのは長所ではあるが、やはりこのステータスではキツい。原作アニメのブラウ・ブロはもちろん、高級なMSやMAは勿体無いので乗せてはいけない。一応、完全な無人機よりは少なからず機体性能の底上げになるため、量産機スタックの中・後列辺りに配属してあげよう。ジオン公国編と正統ジオン編は人材が豊富なのでいないも同然。原作アニメ通りシャリアのお供にするか、適当に量産機にでも乗せておこう。人材不足が深刻なテム・レイ編では活躍の余地はある……気がする。 うんちく等 ジオン軍の女性技術士官でブラウ・ブロに搭乗していた。テストパイロット兼なのかただの開発者で航試で乗っていただけだったのかは不明。TV版ではサイド6での試験中にガンダム(Gアーマー)と遭遇するが、故障中であったこともあり歯が立たず、機体の一部を分離させてなんとか逃げ切っている。その後シャリア・ブルとともに再度ブラウ・ブロで挑むがアムロのガンダムと交戦、戦死。劇場版にはブラウ・ブロ、シャリアともども登場せず。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 元から硬いガルスJに乗せるにはちょうど良い能力値。 -- 名無しさん (2011-05-21 12 20 59) 敢えてMAに乗せるなら、十分に育てた後にビグザムか?!戦闘はせず砲撃の命中率UPに。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 14 14) 限界的にはビグ・ザムが丁度良いように見えるけど、BGメガリュウシホウは回数3なので、射撃7以上で初めて回数が1回増える計算になるのね。彼女が射撃7 -- 名無しさん (2011-05-23 01 50 29) 途中送信失礼。彼女はSランクにならねば射撃7に届かないので、彼女をビグ・ザムに乗せるメリットは実質命中と生存性アップくらいしか無い。ゼーゴックなら回数が6回なので、初期ランクでも1回増加する。要するに、ランクSならビグ・ザム、それ以外ならゼーゴックに乗せると良いってことね。 -- 名無しさん (2011-05-23 01 55 26) あ、初期ランクってのは公国でのBってことです。念のため。途中送信&連投でゴメンネ。 -- 名無しさん (2011-05-23 01 59 00) なぜかジオンだと最初からランクBなのでスレンダーとかよりは能力値的に使えたりする -- 名無しさん (2012-12-29 10 59 22) 別にMAP兵器は誰が乗せても回数は増えずリーダー系と同じ機数依存だろう。試しに戦艦に当てても全然減らない、この威力と命中で戦艦相手でしょぼいダメージはありえない -- 名無しさん (2013-08-11 22 35 48) 人材不足のテム・レイ軍では能力値は低目でも、MAに乗れるシムスは貴重な人材だけど、その反面ランクEの経験値ゼロの状態というハンデ付きなので、使えるまで育てるのに余計な手間がかかってしまう。 -- 名無しさん (2014-04-18 21 38 42) 間違ってもブラウ・ブロに乗せてはいけないと書いてあるが、新生ジオン編のネオ・ジオンのコイツはブラウ・ブロに乗っている。コイツ自身はザコだが、ブラウ・ブロという強力な搭乗機、そしてこちらはビグ・ザム以外が弱小クラスの機体しかないので、ナメて戦ってはいけない。下手をすれば返り討ちに遭い、殆どのザクが全滅してしまう。間接攻撃も注意。 -- 名無しさん (2018-02-14 13 43 37) 貴重な眼鏡っ娘キャラである -- 名無しさん (2018-02-16 23 44 22) テムレイ軍ならブラウブロからから即刻降ろし量産機へ。ハイゴッグで後列に置くのがおすすめ。バストライナーで砲撃要員もやろうと思えばできる。 -- 名無しさん (2018-06-04 08 57 47) 能力は低いが、最低限の指揮と階級、MS・MAとも乗れることからいて損はないキャラ。3機編成の機体から型落ちのMAまでなんでもほどほどに使えるのが長所。 -- 名無しさん (2018-06-09 02 18 12) ORIGINではなんと自らニュータイプとしてブラウブロを駆り、セイラと激闘を繰り広げる。この仕様で再度オファーが来ないものか… -- 名無しさん (2019-06-25 16 05 14) 現状では複座搭乗がシステム化されても原作再現でシャリア・ブルと組む意味が無い能力値だもんなあ -- 名無しさん (2019-06-25 18 07 05) ↑そのシステムで搭乗メイン、サブにしてサブの数値の〇〇%をメインにプラスとかするといいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-11-09 23 05 53) ジオンでは初期ランクの時点でギレン並の指揮能力を持つチートパイロット。Sランクまで育てばギレンすら超える。MAにも乗れるので使う人によって色んな使い方ができるなかなか面白いパイロットだと思う -- 名無しさん (2021-11-20 11 22 23) 佐官の足りないテム軍ではシロッコとスタックしてジャミトフやハマーンを墜として早めに少佐にするのも手。 -- 名無しさん (2021-11-20 12 55 34) ↑↑にわかですまんけどなんで指揮9のコイツが指揮17のギレン超えるの? -- 名無しさん (2022-07-16 11 05 51) 自部隊(三機編成)の僚機には指揮値の二倍の補正が乗るからその事だと思われ。そしてこれは指揮バグに侵されてない。明らかに誤解の多い書き方だが、ちゃんと指揮官としても腐ってるわけではないよという事だな。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 39 08) 「機動戦士ガンダムUC ENGAGE」でまさかの新規作画をもらっての登場、MIP社の内覧会に参加していた事が判明したりニュータイプと思われる人物の勧誘活動に動いていたりと、ちゃんと技術士官としてめちゃくちゃ働いてる人だったと令和になって設定が増えた。意外とコアなファンがいる人なのか…? -- 名無しさん (2024-04-25 10 49 57) こいつはMAに乗れるって時点で有能だから。型落ちしたMAを底上げして運用できる時点で役割がある。コストをかけていいならビグザムノイエに乗せて僻地の単騎防衛なんてお仕事もできる。エースにはさせたくないお仕事を気楽にさせれるって点ではオンリーワン -- 名無しさん (2024-04-25 19 57 53) 「指揮が低すぎない(量産機に気軽に乗せられる)」「MAに乗れる」の双方があるのでなんだかんだで使って損なしなのはいいところだな -- 名無しさん (2024-04-26 22 24 00) 名前 コメント